Išorinių išteklių naudojimas
CoSpaces ekosistema teikia trimačių modelių biblioteką, kurioje yra žmonių, gyvūnų, augalijos, miesto objektų ir kt. Vis dėlto, daug smagiau, kai galima naudoti savo sukurtus ar internete rastus išteklius, nepriklausančius CoSpaces. Tai suteikia savitumo projektams. Mes išmoksime kaip ieškoti ir importuoti trimačius modelius, įkelti savus paveikslus, įrašyti garsus ir naudoti video.
- Vizualizare
3. Paveikslų įkėlimas
3.1. Praktika: paveikslų įkėlimas
Bandysime sukurti meno galeriją, remdamiesi medžiaga, pateikta praeitoje pamokoje. Todėl kviečiame šiek tiek pasipraktikuoti ir vadovautis pamokoje aprašytu paieškos scenarijumi. Jei tai jau atlikote, galite toliau tobulinti savo meno galeriją pridėdami naujų paveikslėlių (tiek savo, tiek rastų internete).
Vykdykite šiuos veiksmus:
- Sukurkite naują CoSpaces projektą. Jį kuriant pasirinkite šabloną „Large gallery“ (didelė galerija).

- Atidarykite pexels.com svetainę ir raskite tinkamą paveikslėlį. Atsisiųskite aukštos raiškos paveikslėlį.
- Suraskite atsisiųstą paveikslėlį ir vilkite jį į scenos darbo erdvę:

- Dabar paveikslėlis padėtas ant grindų, ir mums reikia jį pakabinti ant sienos. Šiuo atveju galime naudoti funkciją „Attach“. Atidarykite paveikslėlio objekto kontekstinį meniu, spustelėdami jį dešiniuoju pelės klavišu, ir pasirinkite „Attach“. Tada pasirinkite vietą ant sienos, kur norite pakabinti paveikslėlį, ir spustelėkite kairįjį pelės mygtuką:

- Paleiskite programą ir suraskite ant sienos kabantį paveikslėlį.
- Eksperimentuokite ir praktikuokitės ieškodami kitų paveikslėlių arba įkeldami savo.
- Užbaikite kurti virtualią galeriją užpildydami visus kambarius paveikslėliais.
Būtinai perskaitykite pamoką apie paveikslėlių paiešką ir įkėlimą, kad geriau suprastumėte paveikslėlių formatus ir jų ypatybes.