Išorinių išteklių naudojimas
CoSpaces ekosistema teikia trimačių modelių biblioteką, kurioje yra žmonių, gyvūnų, augalijos, miesto objektų ir kt. Vis dėlto, daug smagiau, kai galima naudoti savo sukurtus ar internete rastus išteklius, nepriklausančius CoSpaces. Tai suteikia savitumo projektams. Mes išmoksime kaip ieškoti ir importuoti trimačius modelius, įkelti savus paveikslus, įrašyti garsus ir naudoti video.
- Visualizar
2. Trimačių modelių įkėlimas
2.1. Praktika: trimačių modelių įkėlimas
Praeitoje pamokoje aptarėme, kad 3D modelių kūrimas yra sudėtinga ir daug laiko reikalaujanti veikla. Todėl, jei nesate 3D modelių kūrimo specialistas, siūlome ieškoti jau sukurtų modelių. Tad kviečiame šiek tiek pasipraktikuoti ir vadovautis pamokoje aprašytu paieškos scenarijumi. Jei tai jau padarėte, šią praktiką galite praleisti.
Vykdykite šiuos veiksmus:
- Sukurkite naują CoSpaces projektą ir pasirinkite vieną iš jums patinkančių aplinkų.
- Atidarykite sketchfab.com svetainę.
- Prisijunkite prie svetainės (jei neturite paskyros, susikurkite ją).
- Atlikite paiešką svetainėje. Šiuo atveju ieškome animuoto variklio, kurį galima atsisiųsti. Jei jau tai padarėte, galite ieškoti kitų objektų.

- Atsisiųskite rastą modelį .GLB formatu. Jei šis modelis netinkamas CoSpaces platformai, pabandykite atsisiųsti modelį .FBX formatu.

- Įkelkite modelį į CoSpaces sceną.

- Jei modelis turi animacijas ir jos sėkmingai įkeltos, padarykite taip, kad animacija prasidėtų spustelėjus modelį.

- Paleiskite projektą ir pažiūrėkite, kaip jūsų programa veikia su įkeltu modeliu.
- Eksperimentuokite ir praktikuokitės ieškodami kitų modelių.
Būtinai perskaitykite pamoką apie trimačių modelių paiešką ir įkėlimą, kad geriau suprastumėte modelių formatus ir jų ypatybes.