Scenos kūrimas
Dabar mokysimės kurti CoSpaces projektus. Pradėsime nuo įrankių, esančių projekto lange, aptarimo. Išmoksime klaviatūros ir pelės naudojimo mechaniką, kuri padės naviguoti trimatėje scenoje. Užpildysime pradinę sceną įvairiais modeliais ir išmoksime juos modifikuoti (keisti mastelį, sukti, animuoti ir keisti medžiagas). Siekdami, kad mūsų scena atgytų, pridėsime judėjimo kelius, priskirsime jiems veikėjus ir naudosime animacijas, kad judėjimas atrodytų realistiškai.
7. Judėjimo kelių pridėjimas ir redagavimas
7.1. Praktika: judėjimo kelių pridėjimas ir redagavimas
Šioje praktikoje atliksime tai, ką darėme pamokoje apie judėjimo kelių pridėjimą ir redagavimą. Tai reiškia, pridėsime kelią, kuriuo šuniukas bėgs už bokšto ir ten pasislėps. Jei tai jau atlikote pamokoje, šį pratimą galite praleisti.
Taigi, prisiminkime pamoką ir atlikime šiuos veiksmus:
- Padėkite tiesų kelią scenoje:

- Pačiupkite tiesaus kelio galą ir nutempkite jį už bokšto (pirmiausia aktyvuokite kelią, spustelėję ant jo):

- Pereikite į kelio redagavimo režimą (iškvieskite kontekstinį meniu ir spustelėkite „Edit path“, žr. paveikslėlį 2 punkte):
- Pridėkite penkis papildomus taškus prie kelio ir nutempkite juos šalia bokšto, kad šuniukas nebėgtų tiesiai per bokštą:

- Prijunkite šuniuką prie pirmo kelio taško, kad galėtumėte juos kartu perkelti:

- Viskas. Kol kas šuniukas dar nebėgs už bokšto, nes tam reikia šiek tiek programavimo. Nesijaudinkite – tai atliksime netrukus!