CoSpaces ekosistema
Šioje dalyje sužinosite, ką teikia cospaces.io sistema įvairių dalykų mokymui. Nagrinėsime, kaip įvairūs projektų tipai galėtų būti pritaikyti mokymo ir mokymosi tikslams. Bandysime paleisti keletą projektų ir išbandyti juos virtualioje ir papildytoje realybėse. Aptarsime, kokius projektus galėtume sukurti, pritaikant juo jūsų mokiniams.
- Visualizar
4. Virtualiosios realybės įrangos naudojimas
Virtuali realybė (VR) pakeitė mūsų patirtį ir sąveiką su skaitmeniniu turiniu. Atsižvelgiant į visus VR teikiamus privalumus, galbūt kyla klausimas, kodėl ji nėra plačiai naudojama. Tai daugiausia lemia tai, kad VR mokymosi medžiagos kūrimas yra brangus ir sudėtingas procesas. Ilgą laiką tik specialistai galėjo kurti VR programas.
CoSpaces platforma leido ne tik specialistams, bet ir mokytojams bei mokiniams kurti VR programas. Tolesnėse pamokose išmoksime, kaip tai daryti, tačiau dabar pasiruoškime naudoti virtualiąją realybę pamokose. Čia pateiktos mūsų rekomendacijos, kaip naudoti VR įrangą jūsų pamokose:
-
Parinkite tinkamą VR įrangą. Iš esmės, reikia parinkti VR akinius, suderinamus su CoSpaces. CoSpaces platforma paruošė programėles įvairioms platformoms. Suderinamumą galite patikrinti CoSpaces puslapyje: https://www.cospaces.io/tech-check. Atkreipkite dėmesį, kad reikėtų vengti mobiliųjų VR sprendimų, tokių kaip „Google Cardboard“, nes išmanieji telefonai nėra skirti aukštos kokybės VR perteikimui ir gali būti žalingi sveikatai. Naudokite „Meta Quest“, „Pico“, „ClassVR“ ar kitą įrangą, kuri užtikrina tikrą VR patirtį.
-
Paruoškite aplinką. VR reikalauja erdvės, kad būtų galima išnaudoti kinestetinio mokymosi privalumus. Minimaliai reikia 2x2 metrų laisvos erdvės, tačiau komfortiškiausia yra 3x3 metrų erdvė. Todėl klasės, kuriose galima pertvarkyti aplinką, yra tinkamiausios.
-
Supažindinkite mokinius su VR. Prieš pradėdami mokytis, mokiniai turi susipažinti su VR. Pradžioje paaiškinkite, kaip elgtis VR, ir leiskite jiems pažaisti paprastus žaidimus.
-
Stebėkite! Kai mokiniai atlieka užduotis savo sąsiuviniuose, galite stebėti, ką jie daro gerai ar blogai, ir patarti jiems. Kai mokinys užsideda VR akinius, jūs negalite matyti, ką jis daro. Kita vertus, galima transliuoti vaizdą iš VR akinių į ekranus, naudojant „Chromecast“ ar kitas technologijas. Užtikrinkite, kad matytumėte, ką mokinys mato VR akiniuose. Tik tuomet galėsite efektyviai jam patarti.
Štai keletas mūsų pagrindinių patarimų :) Išbandykite pamokas su VR ir pasidalinkite savo gerąja praktika. Jų dar nėra daug, todėl jūsų patirtis yra labai svarbi.
Pažiūrėkite trumpą vaizdo įrašą, kuriame rodoma, kaip naudoti CoSpaces projektą su „Meta Quest“ akiniais. Jei naudojate kitus akinius, suraskite jiems skirtas instrukcijas, nors procesas turėtų būti panašus.
Praktika:
- Įdiekite CoSpaces programėlę savo VR akiniuose.
- Prisijunkite prie savo aplinkos ir atidarykite vieną iš savo projektų.
- Pabandykite paleisti savo projektą naudodami VR.
- Patiko? Išbandykite jums patinkančius projektus iš CoSpaces galerijos VR akiniuose.
VR yra ne tik svarbi technologija – ji keičia turinio pateikimą mokiniams. Svarbu ne tik kurti, bet ir išbandyti turinį VR aplinkoje!