7. CoBlocks blokai

Kol kas mes išbandėme įvairius blokus, tačiau galbūt pastebėjote, kad yra daug kategorijų ir blokų. Mes neaptarėme visų jų, nes norėjome parodyti esminius dalykus. Dabar apžvelgsime kitas blokų kategorijas, tačiau nesijaudinkite – nebūtina jų visų išmokti. Svarbiausia žinoti, kur rasti reikiamus blokus, kai to prireiks.

Beje, jei nematote visų toliau išvardytų kategorijų, tai gali būti dėl to, kad turite įjungtą supaprastintą blokų peržiūros režimą. Galite tai pakeisti, spustelėdami mygtuką „Settings“ blokų kategorijų apačioje ir pasirinkdami „Advanced CoBlocks“.


Taigi, aptarkime visas blokų kategorijas:

Transform (transformacijos): Blokai, leidžiantys keisti objektų erdvines savybes, tokias kaip padėtis, dydis, pasisukimo kampas ir kiti transformavimo parametrai. 
Actions (veiksmai): Blokai, atliekantys tam tikrus veiksmus, pavyzdžiui, animacijų keitimą, teksto rodymą, testų pateikimą ir pan. 
Events (įvykiai): Blokai, nurodantys, kada programa turėtų reaguoti į tam tikrus įvykius, pavyzdžiui, pelės paspaudimus, klaviatūros mygtukų paspaudimus, objektų susidūrimus ir pan.
Control (valdymas): Blokai, naudojami programos logikos valdymui, įskaitant sąlyginius sakinius (if, if-else), ciklus ir kitas valdymo struktūras.
Operators (operatoriai): Blokai, naudojami skaičiavimams, atliekant matematinės, loginės ir teksto operacijas, taip pat palyginimus ir kitus veiksmus.
Items (elementai): Blokai, susiję su objektų valdymu ir sąveika, pavyzdžiui, kuriant, priskiriant, modifikuojant ir ištrinant objektus.
Data (duomenys): Blokai, leidžiantys kurti ir valdyti kintamuosius ir sąrašus. Šie blokai naudojami informacijai saugoti ir apdoroti.
Functions (funkcijos): Blokai, leidžiantys kurti ir naudoti funkcijas. Funkcijos padeda struktūrizuoti kodą ir atlikti pakartotinius veiksmus. 
Physics (fizika): Blokai, leidžiantys valdyti fizikinius aspektus programoje, tokius kaip gravitacija, susidūrimai ir kiti fizikiniai reiškiniai. 
Debug (derinimas): Blokai, skirti programos derinimui, leidžiantys stebėti ir tikrinti kodą, rasti ir taisyti klaidas.

Mes išmoksime keletą naujų blokų ir praktikuosimės juos naudoti. Kol kas svarbiausia žinoti, kur rasti reikiamus blokus.