Interakcijos
Interakcijos suteikia jūsų projektui smagumo. Taip pat tai labai praturtina mokymosi procesą. Todėl mes išmoksime įgyvendinti interakcijas naudodami CoBlocks. Pradėsime nuo paprastų interakcijų, padarydami, kad pasaulis reaguotų į jūsų veiksmus. Vėliau išmoksime kai kurių su programavimu susijusių dalykų.
- Anzeigen
5. Įvykiai
5.1. Praktika: įvykiai
Šiame pratime atliksime tai, ką darėme pamokoje apie įvykių programavimą. Tai yra, sukursime programą, kurioje mergaitė paprašys pagalbos, kai naudotojas paspaus ant jos kairiuoju pelės mygtuku. Jei tai atlikote pamokoje, šį pratimą galite praleisti.
Taigi, prisiminkime pamoką ir atlikime šiuos veiksmus:
-
Paspauskite ant mergaitės kairiuoju pelės mygtuku, kad ją parinktumėte. Tada atidarykite programavimo skiltį, jei ji dar nėra atidaryta.
-
Programavimo skiltyje parinkite įvykių kategoriją („Events“). Suraskite komandą („when Kara is clicked“). Tai bus pati pirmoji komanda įvykių kategorijoje. Dabar nutempkite šią komandą į programos pabaigą:

- Parinkite veiksmų skiltį ir nutempkite komandą „say“ į įvykio bloką:

- Po komandos „say“ įtraukimo pakeiskite tekstą. Aš parašiau: „Šuniukas pabėgo. Prašau padėk jį surasti!“.
- Paspauskite „Play“ ir pažiūrėkite, kaip veikia jūsų programa. Atminkite, kad įvykis taps aktyvus po to, kai šuniukas nubėgs už bokšto. Taip mes suprogramavome (įvykis yra paskutinė komanda).