Interakcijos
Interakcijos suteikia jūsų projektui smagumo. Taip pat tai labai praturtina mokymosi procesą. Todėl mes išmoksime įgyvendinti interakcijas naudodami CoBlocks. Pradėsime nuo paprastų interakcijų, padarydami, kad pasaulis reaguotų į jūsų veiksmus. Vėliau išmoksime kai kurių su programavimu susijusių dalykų.
Užbaigimo reikalavimai:
- Peržiūrėti
4. Šuniukas bėga! (animacijų programavimas)
4.1. Praktika: šuniuko animavimas
Šiame pratime atliksime tai, ką darėme pamokoje, kurioje animavome šuniuką. Tai yra, parašysime programą, kuri pradės šuniuko bėgimo animaciją prieš jam pradedant bėgti keliu, o kelio pabaigoje išjungsime tą animaciją. Jei tai atlikote per pamoką, galite šį pratimą praleisti.
Taigi, prisiminkime pamoką ir atlikime šiuos veiksmus:
- Patikrinkite, kaip vadinasi bėgimo animacija (spustelėkite dešinį pelės mygtuką ant šuniuko ir atsiradusiame meniu, animacijų skiltyje, peržiūrėkite visas šuniuko animacijas):

- Pakeiskite šuniuko animaciją prieš jam pradedant judėti keliu. Atidarykite kodavimo skiltį („Code“), tada „Actions“ srityje paimkite pirmąją komandą („set animation of“) ir nutempkite ją prieš judėjimo („move“) komandą:

- Jei animuojamas objektas nėra šuniukas, pakeiskite animuojamą objektą į šuniuką, o animacijos pasirinkimo skiltyje (pradžioje „don't animate“) parinkite bėgimą („Run“):

- Įdėkite tą pačią komandą į pačią pabaigą, tačiau šuniukui vietoje bėgimo animacijos parinkite sėdėjimo animaciją:

- Paspauskite mygtuką „Play“ ir pažiūrėkite, kaip veikia jūsų programa.
- Eksperimentuokite! Parinkite skirtingas animacijas – tai gali būti juokinga, bet vis tiek smagu :) Tik nepamirškite vėliau visko grąžinti į vietą!