Interakcijos
Interakcijos suteikia jūsų projektui smagumo. Taip pat tai labai praturtina mokymosi procesą. Todėl mes išmoksime įgyvendinti interakcijas naudodami CoBlocks. Pradėsime nuo paprastų interakcijų, padarydami, kad pasaulis reaguotų į jūsų veiksmus. Vėliau išmoksime kai kurių su programavimu susijusių dalykų.
- Vizualizare
3. Didysis pabėgimas! (judėjimo keliu programavimas)
Mes beveik išmokome programuoti – sukūrėme savo pirmąją programą! :) Taigi, grįžkime prie šuniuko ir padarykime taip, kad jis bėgtų už namo, kai paspausime mygtuką „Play“.
Pirmiausia, padarome šuniuką prieinamą programavimui įjungdami parinktį „Use in CoBlocks“.

Idėja paprasta – mums tereikia padėti šuniuką ant kelio, o kelias nuves šuniuką jo trajektorija. Ši komanda yra „Transform“ skiltyje (ieškokite „move“ ir „on path“). Suradę perkeliame šią komandą į programavimo langą ir prijungiame ją prie sakymo komandos:

CoSpaces nežino, kas turėtų judėti keliu, todėl jis pasirenka pirmą objektą – mūsų mergaitę Karą. Turime ją pakeisti į šuniuką, kitaip Kara bėgs už namo :) Tai darome paspaudę išskleidžiamąjį meniu ir pasirinkę šuniuką („Dog“). Dabar galime išbandyti tai, ką sukonstravome :)
Na, šuniukas laukė, laukė ir... nuslydo už namo! :) Galbūt ne visai realistiška, bet vis šis tas. Jei manote, kad šuniukas slydo per greitai, pakeiskite kelio įveikimo laiką, kuris dabar yra 5 sekundės.
O taip, mes turime padaryti, kad šuniukas bėgtų, o ne slystų :) Ir netrukus tai padarysime mokydamiesi animacijų!