Section outline

    • Parodoma kaip sukurti AppInventor programos langus ir padaryti paprastą navigaciją tarp jų.

    • Šiame video parodoma kaip suprojektuoti programos lango naudotojo sąsają.

    • Šiame video demonstruojama programa, kuri keičia klausimus ir jų paveiksliukus ekrane. Tuo tikslu supažindinama su kintamaisiais, sąrašais ir sąlygos sakiniu.

    • Šiame video trumpai papasakosiu, kodėl reikia naudoti procedūras (kitaip vadinamos funkcijos) ir jų pagalba pamėginsime struktūrizuoti programą.

    • Šiame video parodoma kaip naudoti sąrašus sąrašuose.

    • Apie tai kaip organizuojamas atsakymų patikrinimas įtraukiant reikalingas duomenų struktūras.

    • Šis įrašas apie tai kaip AppInventor programoje panaudoti komponentus, kurių iš anksto nežinome, o nustatome programos vykdymo metu.

    • Šiame video parodoma kaip "sound" komponento pagalba galime išgroti garsus, taip pagyvindami savo programą.

    • Šiame video parodoma kaip padaryti laimėjimo langą ir jam perduoti žaidėjo surinktų taškų skaičių.

    • Šiuo video užbaigsime mūsų programos kūrimą. Ją papildysime galimybe grįžti į programos pradžią bei galimybe iš naujo sužaisti žaidimą.

    • Video palaikymas šioje sistemoje nekoks, todėl tai pateikiama kaip papildoma medžiaga. Pasiruoškite spręsti problemas :)