Fizika

2. CoSpaces objektų fizikinės savybės

2.1. Praktika: CoSpaces objektų fizikinės savybės

Praeitoje pamokoje aptarėme CoSpaces platformos objektų fizikos savybes ir pabandėme padaryti paprastą simuliaciją — dėžės slydimą nuo pasvirusios lentos. Jei jau atlikote teorinėje medžiagoje pateiktus veiksmus, galite praleisti šią užduotį.

Vadovaukitės šiais žingsniais:

  1. Sukurkite tuščią projektą ir priskirkite jam aplinką (kalnai, mėnulis ir pan.).
  2. Įtempkite plytinės sienos objektą prieš kamerą iš bibliotekos skyriaus „Buildings“.
  3. Pakeiskite plytinės sienos medžiagą į medžio tekstūrą:
  4. Pasukite lentą kampu, kad ji būtų pasvirusi į žemę, ir įjunkite fizikos bei statinio objekto nustatymus:
  5. Padėkite kubą virš lentos ir priskirkite jam medžio tekstūrą.
  6. Įjunkite fiziką kubui. Galite įjungti tiksliąją susidūrimo aptikimo funkciją ir sumažinti trinties reikšmę iki 0.1.
  7. Paleiskite programą ir pažiūrėkite, ar kubas slysta nuo lentos. Jei ne, patikrinkite, ar viską padarėte teisingai.
  8. Eksperimentuokite — keiskite masės ir trinties parametrus.
  9. Pakeiskite dėžę į kamuolį (pasirinkite sferą ir priskirkite jai kamuolio tekstūrą).
  10. Nustatykite kamuolio šoklumo parametrą ir paleidę programą stebėkite, kaip kamuolys atšoka riedėdamas žemyn.
  11. Toliau eksperimentuokite su parametrais, stebėdami, kaip jų reikšmės keičia simuliaciją.