Fizika
2. CoSpaces objektų fizikinės savybės
2.1. Praktika: CoSpaces objektų fizikinės savybės
Praeitoje pamokoje aptarėme CoSpaces platformos objektų fizikos savybes ir pabandėme padaryti paprastą simuliaciją — dėžės slydimą nuo pasvirusios lentos. Jei jau atlikote teorinėje medžiagoje pateiktus veiksmus, galite praleisti šią užduotį.
Vadovaukitės šiais žingsniais:
- Sukurkite tuščią projektą ir priskirkite jam aplinką (kalnai, mėnulis ir pan.).
- Įtempkite plytinės sienos objektą prieš kamerą iš bibliotekos skyriaus „Buildings“.
- Pakeiskite plytinės sienos medžiagą į medžio tekstūrą:

- Pasukite lentą kampu, kad ji būtų pasvirusi į žemę, ir įjunkite fizikos bei statinio objekto nustatymus:

- Padėkite kubą virš lentos ir priskirkite jam medžio tekstūrą.
- Įjunkite fiziką kubui. Galite įjungti tiksliąją susidūrimo aptikimo funkciją ir sumažinti trinties reikšmę iki 0.1.

- Paleiskite programą ir pažiūrėkite, ar kubas slysta nuo lentos. Jei ne, patikrinkite, ar viską padarėte teisingai.
- Eksperimentuokite — keiskite masės ir trinties parametrus.
- Pakeiskite dėžę į kamuolį (pasirinkite sferą ir priskirkite jai kamuolio tekstūrą).
- Nustatykite kamuolio šoklumo parametrą ir paleidę programą stebėkite, kaip kamuolys atšoka riedėdamas žemyn.
- Toliau eksperimentuokite su parametrais, stebėdami, kaip jų reikšmės keičia simuliaciją.