Scenos kūrimas

7. Judėjimo kelių pridėjimas ir redagavimas

Jau žinome, kaip sudaryti įvairias scenas. Tačiau jos yra statiškos – joms trūksta judesio. Veikėjų ir bet kokių kitų trimačių objektų judėjimas gali būti realizuotas naudojant CoSpaces programavimo galimybes, tačiau daug paprasčiau naudoti kelius iš specialios („Special“) kategorijos bibliotekoje.

Jei darote kartu, atidarykite savo projektą. Mes padarysime taip, kad šuniukas pabėgtų ir pasislėptų už bokšto, kai projektas pasileis.

Pirmiausia pridėkite paprastą tiesų kelią į mūsų sceną:


Spustelėkite mygtuką „Library“ (žr. 1), tada specialiųjų efektų skyrių („Special“, žr. 2). Tada vilkite tiesų kelią į sceną (žr. 3). Šis kelias dar nėra šuniuko pabėgimo kelias. Pirmiausia perkelkite tiesaus kelio galinį tašką už bokšto, o tada paredaguokite kelią taip, kad šuniukui nereikėtų bėgti per bokštą! Norėdami redaguoti kelią ir pakeisti jo formą, spustelėkite dešiniuoju pelės mygtuku ant kelio ir pasirinkite „Edit path“.


Redaguojant kelią, galime pridėti lenkimo taškų. Juos galima perkelti įvairiomis kryptimis, kad suformuotume norimą kelią:


Dabar belieka įsakyti šuniukui bėgti šiuo keliu. Mums reikės šiek tiek programavimo, tačiau jis būtinas. Todėl šią pamoką baigiame šioje vietoje ir išmokysime, kaip tai padaryti kitame skyriuje, kitoje pamokoje. Kol kas išmokite suformuoti kelią, kuriuo judės jūsų veikėjai!

Žemiau pateiktas aiškinamasis vaizdo įrašas: